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羅傑.馬丁(Roger Martin)/多倫多大學羅特曼管理學院(Rotman School of Ma

 公司的兩大程序──財務規劃和獎勵制度──都嚴重傾向執行既有的啟發或演算法,唯有經過重大調整,才能在可靠性和有效性之間取得平衡。和公司階級一樣,財務規劃以及獎勵制度形成了組織的隱性基礎架構,對於促進或扼阻設計思考有著無形的影響力。

 財務規劃

 財務規劃、預算編列和預算管理,基本上都是可靠性導向的流程。它們利用歷史資料預測未來,為經理人設定前往的目標,而且配備了高階主管和董事用來評估管理績效的基準參考。績效最佳的人會執行啟發或演算法,以達到預算設定的結果。如果一項作業遭遇阻礙、無法達成預算,經理人就會勒緊褲帶,採取其他措施以重回預算目標。就短期而言,指導原則是持續創造董事會和股票分析師所要求的結果。

 問題出在長期的情況。為了維持長期的榮景或長久經營,公司需要源源不斷的見解,在知識漏斗中推進。唯有這樣,公司才能獲得探索新謎題所需要的效率。但是,將謎題轉化為啟發以及將啟發轉化為演算法的工作,很難有完整的財務或預算規劃。過往的歷史不太有用。解決特定謎題是一項獨特的活動,就像皮爾士說過的,這項活動需要「邏輯式的心智躍進」。同樣的道理也適用於將啟發推進為演算法的見解。邏輯式的心智躍進不能事先排定,也很難預先規劃所需要的資源。雖然有時候很快就能找到解決方案,但是沒有人能事先提出保證。

 企業真的想從有效性導向的活動獲得報酬,就必須採取非傳統的財務規劃方式。我們已經看到,傳統的方法是針對那些涉及現有啟發或演算法的活動所量身訂做的,公司要嚴格規劃、預算、和管理那些活動,才能達到高度的可靠性。然而,如果想要推動知識的進展,財務規劃就應該只包括設定目標和支出上限。目標界定了公司所追求的突破,支出上限則反映公司總共只能負擔多少創新上的支出,以及每一項知識進展對公司有多少價值。支出上限必須配合公司的整體活動範圍以及創新的預估價值。

 本質上來說,現有的啟發和演算法,以及執行相關工作的主管,都必須維持一定的獲利能力;這樣一來,才有足夠的費用發展必要的創新活動。

 獎勵制度

 財務和非財務獎勵是培養雄心壯志者的蛋白質,非財務的獎勵主要是表現優異所換得的社會地位。一般來說,最高獎勵是提供給掌握大型組織龐大預算的人。規模和地位之間的關係很直接明確:營收越高、員工愈多,身分就越高;地位愈高,財務和地位收益也就越大。高階主管通常以兩件事來評估自己:直屬部屬的人數和他們每年提供的年度損益表──「我對公司很重要,因為我有五千名員工,每年創造二十億美元的收益」。當然,這些數字是愈大愈好。地位來自掌管大型、高營收的事業單位,這些單位的運作已經簡化為相當可靠的演算法,可以即時創造成果和達成預算。那些是最高的目標,亦即掌握最高薪酬的目標;這也是大多數主管偏好已知而非未知事件的原因。經營一家價值十億美元的企業,遠比新創一家公司更簡單、更安全、報酬更高。

 經營大型事業單位是很重要的工作。企業如果無法大規模運用和一再改進已知的啟發和演算法,就很難產生用來創造未來的資本。但是如果運用那些啟發和演算法,是獲得貨幣性獎勵和地位的唯一方法,公司就無法吸引能在知識漏斗中推動知識以便創造未來的人才。

 在獎勵分配方面,設計工作室有一套截然不同的方法。他們獎勵的對象,不是掌管大型部門和眾多員工的經理人,而是能解決怪問題(沒有固定定義和解答的問題)的人。觀察明星設計師的工作環境,他們的辦公桌、書櫃、以及架子都擺滿了自己的最佳設計,用最簡練的方式解決了最困難的設計挑戰。這些設計師受到明星般的禮遇,是因為他們所面對的挑戰,而不是他們所創造的收益。在商業界,哈姆特.艾斯林格 (Hartmut Esslinger)是青蛙設計(frog design)的創辦人暨執行長,這家國際性的創意顧問公司有很多大名鼎鼎的客戶,包括惠普、迪士尼和耐克斯通訊公司(Nextel)。但是在設計界,艾斯林格被推崇為蘋果第一部手提電腦Apple IIc外觀和感覺背後的核心人物;Apple IIc現在由惠特尼美國藝術博物館(Whitney Museum of American Artt)收藏。IDEO的布朗說:「成功全都是關於影響力。如果無法向世界傳達想法,設計師就會失去動力 。」

 吸引艾斯林格和布朗這類人才的組織,會對解決難題的人提供崇高的地位。但是,地位不僅僅是位階和職稱。為了讓同仁持續做好成長的準備,寶僑引進了設計師「從事有意義工作」的風氣。一九九九年成立的全球企業諮詢服務群,本質上就是對資訊科技團隊變成問題解決者所構成的一項挑戰。寶僑資訊長菲利浦.帕塞里尼(Filippo Passerini)接受《電腦世界》(computerworld)雜誌的訪問時說,資訊科技團隊「就是要指出商業價值所在,並且決定科技如何能夠協助提供那種價值 。」現在這群超級技客(geek)運用虛擬實境的技術,加快了產品的上市速度,並改善了顧客關係管理(CRM)系統。

 建立了解決問題的文化後,帕塞里尼將他的組織轉型為內部創業家(intrapreneur)群,他們為寶僑創造了龐大的價值,也因為整合吉列體系等專案而贏得讚賞。吉列專案總共需要全球企業諮詢服務群七百五十位主管,負責建立業務解決方案的副總裁馬爾塔.佛斯特(Marta Foster)說,該專案「非常能夠激勵人。當我們的工作與公司策略密切配合時,那就更有意義了。同仁就像經營自己的事業一樣談論自己的專案 。」

 財務規劃和獎勵制度以強化可靠性而非有效性的方式交互作用,財務規劃流程嚴格界定預算,並且建立了獎勵制度的基礎。當傑克.威爾許接管奇異時,他一眼看穿了預算和獎勵制度的問題。在某次訪談中,他向我解釋道:「如果你達成預算,就會得到獎金,老闆也會拍拍你表示獎勵;但是如果沒能達成目標,你可能會被刺上一刀或者更慘 。」奇異的獎勵制度完全是搭配預算數字,而不是看你為公司創造價值的實際成功率。可靠性才是贏家。設計思考型組織必須讓財務規劃流程和獎勵制度變得更靈活,才能顧及和促進探索活動。否則的話,永遠都是可靠性和開發活動勝出。 (本文節錄自《設計思考就是這麼回事!》,天下文化 ,2011年9月23日出版) 

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